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セイントドラゴン 名称 属性 HP 物理 魔法 回復量 物防 魔防 本体 光 1,800,000 0 5,000 0 100,000 100,000 左腕 光 550,000 5,000 0 20,000 20,000 20,000 背中 風 500,000 9,500 0 3,000 500,000 10,000 盗賊例 富豪例 物理傭兵 魔法傭兵は半分以上コラボを入れる風潮が出ていますが・・・ 傭兵のコラボカード所持数一覧 さよなら魔法傭兵
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アリサ[アイドル]ユニット性能 ステータス 特技 アリサ[アイドル] ユニット性能 初期タイプ Vo[次は私の番!] 移動タイプ 地上 固有アビリティ ハイテンション:自軍ターン開始時のBP自然回復量+1 衣装チェンジ ??? ステータス Lv. HP ATK DEF MAT MDF HIT SPD 1 40 21 24 34 27 23 27 50 162 70 77 97 85 76 80 99 285 119 131 161 144 130 134
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キャラクター説明 アリサ・ラインフォルト Alisa Reinford 本作品のメインヒロイン。 帝国最大の重工業メーカーであるラインフォルトグループの令嬢。 グループの会長である母親に反発し、自立するために仕官学院へ。また、ラインフォルト家のメイドのシャロンに幼少から弓の指南を受けており、かなりの腕前である。 フィールドアクション解説 フィールドアタックは矢を打つ遠距離攻撃 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG E B D E B B C A C 5 6 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全メインキャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 EP、ATS、ADFが高い魔法攻撃型。そして意外とDEXが高く2位。後衛サポート型か。 注意すべきは魔法使いタイプの典型だが低いHP、DEF。リンクをリィンやラウラと組またりして被弾回数を減らしていこう。 ARCUSは6-1-1連結、属性縛りは『火』『火』『空』。軌跡シリーズでも珍しいアーツ組で『火』縛り。火力の高い火属性アーツを遠慮なく組み込もう。 武器のRNGは6最高値。その為、味方の補助クラフト、範囲補助アーツから外れてしまう場合もあり。そこはフォローをしたほうが良い。 アタックランクは射『S』。STRはあまり高くないが崩せる機会が多くなる。幸いARCUSの縛りが火なので、余裕があれば攻撃が上がるクオーツをはめよう。 装備を整えてあげればしっかり物理後衛型となれる。自分のスタイルと相談しよう。 戦闘では物理後衛にしてもいいが、ヘブンズギフトをいかすサポート型としての運用がおすすめ。特にその効果から前衛支援型。 ヘブンズギフトは他の仲間クラフトの中でも群を抜いている。ヘブンズギフトは利用できるかで難易度が変化する。 アリサが活躍するには、とにかくCPを確保することが重要となる。 クラフト 名称 効果 消費 修得方法 解説 フランベルジュ 攻撃威力B:単体駆動解除炎傷(50%) CP20 初期 アリサが覚えるクラフトでは1番威力が高い。駆動解除、炎傷付加、崩しボーナスとなかなか優秀。攻撃に回ってCPに余裕がある時には利用していきたい。 セントアライブ 補助:円S(地点指定)(自分は含まない)HP小回復CP+40 CP40 LV8 早期から使える優秀なHP CP回復クラフト。ただし自分が範囲外、注意。回復アーツと使い分けよう。 メルトレイン 攻撃威力C:円L(地点指定)崩し有効 CP35 LV24 範囲Lだが威力がさみしい。CPがもったいない。他に回そう。 ヘブンズギフト 補助:円M(地点指定)心眼CP徐々に上昇 CP50 LV52 今作の超便利クラフト1。回避率を上昇させる手段は心眼のみ。範囲Mに心眼 メルティライズ。自分には効果が無い。アリサはこのクラフトを覚えてからが本番。 Sクラフト 名称 効果 消費 修得方法 ロゼッタアロー 攻撃威力SS:直線M封魔(100%) 全CP 3章 ジャジメントアロー 攻撃威力SS+:直線L封魔(100%) 全CP 6章 Sクラフトはアリサ本人のSTRと武器攻撃力が低いので威力は低い。 封魔の100%の確率で発動するのでSクラフトは敵の強力なアーツを封印する目的で使うと良い。 コメント ヘブンズギフト高性能すぎて後半からはむしろPTから外せないレベル - 名無しさん 2013-10-10 23 52 01 一応ヒロインなのに中盤の実習で連続で外れるからギフト覚えるのが遅いんだよなあ。 - 名無しさん 2013-10-11 00 39 09 むしろヘブンズギフトなしで高難度のクリアは難しい気が…。敵の攻撃力が高い。 - 名無しさん 2013-10-11 21 49 21 アクアミラージュなくなっちゃったからギフトはすごく助かるわ - 名無しさん 2013-10-11 23 08 53 そうそう、途中でSクラフトが進化するぞ。名前:ジャジメントアロー タイプ:魔法攻撃 威力:SS+ 範囲:直線L 追加効果:封魔100% - 名無しさん 2013-10-13 00 52 13 ↑ミスタイプじゃないぞ。ジャッジメントじゃなくて、ジャジメントだよ。 - 名無しさん 2013-10-15 11 36 47 ごめん俺のミスタイプだよ。修正しとく - 名無しさん 2013-10-15 11 41 10 アクセサリを闘魂とアビスを装備。MクォーツをクリミナルLv5クォーツを火鈴、魔王、駆動1、駆動2、韋駄天を付け残り枠はお好みでファイアボルト連発しながらCPがモリモリ回復する。アリサに限らないけど有効なクラフトを使えるアリサはお薦め。 - 名無しさん 2013-10-15 20 20 29 地味に安全圏から戦術リンクを活かせるのも優秀。過去作だとこの手のキャラは物理火力の低さがネックだったが、追撃でカバーできる。 - 名無しさん 2014-02-15 23 35 53 キャラクター説明の所ネタバレになってない?本当の名字はともかく理由までかいてちゃダメでしょ - 名無しさん 2014-03-03 21 00 25 名前
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447 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 17 04 14 ID mYk20g+I [] では、アリサ書いてみます 火力B 右アパからの単体コンボはなかなかの火力がある。 TAではキャラによってはダイナミックレンジを絡めたコンボを伸ばせるキャラと組めば火力は上がるが、それ以外は並。 横抑制S 4LK、新ホーミングによりBRと比べて格段に横抑制が楽になった。 ただ、通常の技は左移動でほとんど避けられてしまうので注意。 崩しC 1RKがこかせる下段でなかなかの威力だが、これをガードされるような相手には非常に崩すのが困難になる。 しゃがみ中3WPも優秀だが、しゃがみからしかでないのが難点。 ぼっ立ちにリスクが与えにくい印象。 削りA ディープリンクの弱体化が痛い。 2RKは浮き確で、リターンが合わない。 だが、微不利をとれる2LKもあり、やはり優秀。中段はヒットでダメージもそこそこで、大幅有利をとれる4LPもある。 BRの頃よりか弱体化はしたが、BD性能や横移動性能のおかげで削り技が光る。 確反C 10Fの確反がBRでは最強クラスだったが、今は並ぐらい。 13Fでダウンを奪えるので、少し安全に交代が行える。 14Fはリーチが長い6WP、中段のLKRP、リーチも長く、大幅有利でDF移行の6LKRPもある。 15Fで浮かしはあるが、火力とリーチはイマイチ。 だが、16Fで、46RPがあるので、遠距離確反は強い部類だろう。 しゃがみ確反はトゥースマの威力が低い。 14Fでは立ち途中LPRPがあって、少し優秀。 だが、立ち途中RPの発生が18Fのため、辛い印象。 15Fでライトゥーが出るが、リーチと火力が微妙。 置きB 置き技は13Fハイキックがあるが、他に頼れる置き技がアホキックぐらい。 暴れC 暴れ技はジャンステ発生が早いダイナミックレンジがあげられるが、浮き確なのが辛い。 移動性能S トップクラスの横移動性能、弱体化はしたが充分速いBDがあり、非常に優秀。 スカ確A ワンコマでだせる6WP、4WK、66WPなど意外と優秀な技が揃う。 ただし、4WKと66WPは浮き確なので、スカした技によって、技を使い分けるのが重要。 BRの頃と比べて弱体化はしたが、中段が豊富になった感じ。 だが、ぼっ立ちに対して、しゃがませるのがやはり困難である。 長文失礼 451 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 18 55 32 ID Zfxfc/fo [] 447 アリサはなー。 1LKのダメージが10とかで 気軽に振れる中段は4LP、3RK、3LPと、かなり地上でのダメ効率が悪いイメージだわ。 453 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 19 39 43 ID c9iQCWJo [] アリサの削りBくらいかなと思う 1LKリスク上昇がきつい アリサAにするとA以上のキャラが非常に多くなりそう 458 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 21 42 42 ID O7qpFlmc [] 447 かなり間違ってる印象がある。 対横はホーミングくらいしかないのにSはまずない。 普通にB。 崩しと削りは両方B。 後、評価に関係ないけど微“不利”を取れるってのがイミフ。 置きと暴れもB。 ダイナミックレンジは浮くとは言え早いジャンステで判定も厚い。 これを全く使えないように評価するのはトリガーが浮くから使えないって言ってるようなもの。 後、アリサのRKは置きより暴れに近い。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BATTLE TRACK 聖人の塔 Beridzebeth 97-194 1567 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ソフランが多いがハイスピ調整できる間が無いので、無理に調整しようとせずロースピに慣れたほうがいい。この前Hでいちいち調整してた人がいたけど悲惨でした -- 名無しさん (2011-10-27 21 20 56) 開幕低速抜け際の32分17→35トリルはズレると非常に危険。高速地帯はreunion(A)のような複合トリル発狂が何度か入るがその他は緩めの階段が続くのである程度の地力があればモリモリ回復していける。ノマゲは少し弱め -- 名無しさん (2011-10-27 22 32 26) Session9のような譜面。終始ゴミ付き階段のような譜面だがBPMが早いのでミスしやすい。ぶっちゃけこれクリアするより(Bulluvegola)[A]正規でAA出すほうが難しい気がする。出せるレベルならクリアは容易? -- ああああ (2011-10-28 08 28 38) 卑弥呼灰の上位譜面ハイスピ変えられないソフランの練習にはよい曲 つーかこれがボス曲と思っていたけど難易度的に違うみたいね、曲はかっこいい けど -- 名無しさん (2011-11-10 06 49 33) BPM194の階段がかなり速いが、後半の同時押しからラスト低速まででかなり回復できるためノマゲなら正鏡乱どれでもいける -- 名無しさん (2012-01-24 01 19 55) ソフランの切り換え場所さえ分かれば☆11に見えます。m(__)m -- 名無しさん (2012-01-27 12 51 05) 乱打の抜け際、小節の繋ぎ部分にあるトリルがこの曲の難易度を押し上げていると思うの。 -- 名無しさん (2012-02-02 04 20 16) 前半でフルボッコにされておわたと思ってたが後半で回復しまくってノマゲできた。ノマゲ難易度は卑弥呼Hとどっこいではなかろうか -- 名無しさん (2012-02-11 00 07 36) ソフラン対策はほとんど必要ないと思われる。所々23トリルで殺しにかかってくるが、12や67トリルよりよっぽどましなので正規でも外れではないかと。 -- 名無しさん (2012-03-10 15 07 47) 低速がトリル以外簡単だからハイスピをちょいと遅めにするだけでソフランに翻弄されないで済む。BPMを200と思って設定しとけばおk。 -- 名無しさん (2012-03-30 23 04 03) 上のほうでも言ってるけど、23トリルといい階段の構成といいまさにreunion下位互換と言わんばかりの曲。reunionの意図的なフルコンキラー箇所をなくしたような譜面が延々と降ってくる。A穴の上位互換でもあるかな?? -- 名無しさん (2012-05-17 00 12 15) トリルがくるとこはかなり密度が高いので、どこにトリルが来ているか分かりずらい。道中はリユニオンの階段譜面的な感じ。正規はかなり押しにくい。ランダムで。 -- 名無しさん (2012-08-11 05 58 51) 最初の低速二重トリルで削られた状態でスタートすると道中がはずれるとハードだったら結構きつい。個人的に全体難な天空よりもこっちの方がハード安定しない。 -- 名無しさん (2013-03-29 08 03 41) ハードがまじむずい。ppノマゲしてるけど同じかそれ以上にむずいと思った -- 名無しさん (2013-04-09 15 05 17) ノマゲに関しては低速は卑弥呼灰よりスカスカなので簡単。問題はこの速さで塊がゴチャっと何回も落ちてくるので思うように回復できない所、ゴビヨみたいに空から回復するタイプの譜面は焦りやすい人にとってはかなりキツく感じる。 -- 名無しさん (2013-05-26 16 11 05) ↑2 PP灰なのか穴なのか知らんけど,穴だったら余裕でハードできるはず.ソフラン耐性ないなら視線ガン下げおすすめだよ.俺はそれでハードしたし. -- 名無しさん (2013-06-17 20 42 49) 三度の低速ゾーンと間に入る高速ゾーンでかなり体力削られる。ハードは高速から低速に入る場所を覚えてないと厳しい。やり込みが必要な譜面 -- 名無しさん (2013-07-12 01 38 51) ↑↑↑↑pp穴ね。ソフランが押しにくい配置になるだけでゲージがめっちゃ削られてた。譜面傾向違うからあんまり余裕でもないよ -- 名無しさん (2013-07-12 03 08 53) BP60くらいで難抜けした。低速→高速の繋ぎが一番の危険地帯なので、早めに高速を意識するなりしてなるべく滑らかにつなぐ。あとの道中は階段で回復できる地力があればトリルでよっぽどぽろぽろこぼさない限り収支取れて耐えられる -- 名無しさん (2013-07-31 22 34 08) ソフランといえどBPM半どりだし低速は最初のトリル以外簡単。ハデスでギアチェンしない人は余裕だと思われる。乱EZでファイナルに選ぶの部分的に冥の練習になってオススメ -- 名無しさん (2014-01-26 04 44 37) 低速で難しいのは出だしだけなので最初で補正入ってその後低速飛行でもだいたい抜けられる、PFで乱粘着すれば割りとすぐ埋まる -- 名無しさん (2014-01-26 09 38 20) 低速と加速を繰り返し、さらに全体難ながら、いろいろな実力が試される。強欲に変わって九段のラストに来てほしい。 -- 名無しさん (2014-02-25 02 07 41) pp穴ノマゲ付けておきながら苦戦するのはあり得ない・・・序盤のトリルが怖いので一度白くしたら難以上付けてプレイしたくなくなる譜面。ちなみに初白目指すなら、一定以上の地力があれば正規が安全かと思うが・・・ -- 名無しさん (2014-02-25 10 31 43) 変に乱つけずに正規がおすすめラストが回復じゃなくなる -- 名無しさん (2014-03-22 23 41 50) ノマゲは2回目の低速手前辺りから段々簡単になっていくので最初のインパクトに怯まず喰いつけば回復できる。低速後にやってくる23トリルには注意。 -- 名無しさん (2014-04-14 20 43 34) ハイスピは普段の緑数字の二倍に設定すればおk。乱はトリル+ゴミが綺麗に分かれる大当たりあり。ハードはトリル発狂次第かと。でも、低速が極端に苦手だとそれだけでクリア不可能なので最低限、卑弥呼灰、ニューキャッスル穴の低速で削られないくらいの低速力は必要。 -- 名無しさん (2014-07-02 21 26 44) 乱でBP15くらいでEXH。正規系で低速対策安定して行けそうだと思っても高速地帯のトリル皿で癖がつく恐れがあるので、少しでもやばいと思ったら乱かけることをオススメする。ハードもそうだけど回復地帯も発狂地帯もスコア狙うつもりできれいに叩いた方が良い -- 名無しさん (2014-10-22 23 48 03) ppノマゲでこれ難付かないとかエアプでしょ -- 名無しさん (2015-01-15 09 39 51) 開幕トリルが嫌ならR乱で。 -- 名無しさん (2015-01-15 15 27 55) 個人的には低速と高速乱打を練習出来る一石二鳥な譜面だと思う。ラストの低速が出来れば後半から完全に回復になるので、3曲目に乱易で選びやすくなるのも良い。 -- 名無しさん (2015-03-17 23 41 13) R乱BP63で難できた。開幕の2重トリルはR乱で押しやすい配置を待てば多少低速が苦手でも越えることはできる。ノマゲで道中の階段でゲージが80より下に下がらないくらいの地力は欲しい。 -- 名無しさん (2015-05-28 23 02 31) 低速2回目の皿の同時押しが17、その次に3,5と降ってくるのでここで2重トリルの譜面予測が出来る。また、1357がデニム当たり譜面の配置だと高速地帯が押しやすいことが多い。 -- 名無しさん (2015-10-02 21 48 35) 乱BP21でEXH トリルは餡蜜 レーン下げまくってる人は頑張ってあげよう(ソフラン対策) -- 名無しさん (2015-12-08 22 43 57) 低速や階段等入ってくるが結局はトリルゲー。低速トリルとか23トリルとかあまり見ないパターンなので初見では戸惑うかも。 -- 名無しさん (2016-03-08 21 07 08) 2回目の低速地帯は前もってどこから始まるか見ておいた方が良い -- 名無しさん (2016-07-16 21 07 14) 序盤の高速になる手前の低速トリル、そのあとのたて続けに来る23トリルの2ヶ所さえ抜けられればあとはHARD付くはず。それ以外の場所でガリガリ削られるならば地力不足。低速地帯はまぶたサドゥン使うとよい。 -- 名無しさん (2016-08-18 04 52 47) スノグみたいな高速階段系が得意な人はすぐにノマゲできるはず -- 名無しさん (2019-01-12 09 45 22) 序盤の二重トリルももちろん難所だが、道中の配置が外れるとかなり厳しくなる -- 名無しさん (2019-10-26 20 22 29) 乱B11でエクハ。オプションはお好みで良い。二重トリルから数小節が勝負所なので、それ以外の場所で大きなミスをしない地力は欲しい。 -- 名無しさん (2019-11-13 16 14 08) 曲好きだから乱掛けてよくやってるけど実際冥とかの練習になるのかしら…あんまり低速力とかそういうの上がってる気がしなくて不安だわ… -- 名無しさん (2021-05-04 01 20 40) ↑3の通り R乱なんかは確かにトリル割れやすいけど道中が異様に叩きにくくなったりして侮れない、点けるだけなら良いが安定はしないと思う -- 名無しさん (2021-05-04 01 24 25) ↑2 その気がしてない通りだよ 速度変化はともかく同時が弱いから二重トリル以外弱いし、そのトリルも低速見切りを問われるものでもない。これ出来なきゃお話にならないけど出来てるなら別のソフランやってたほうがいい -- 名無しさん (2021-05-04 01 47 39) この曲の低速はかなり弱い部類だから仕方ないね 倍取りのソフラン曲はそこそこあるからそれらをギアチェン無しでやっていくだけで低速力付くと思う -- 名無しさん (2021-05-04 11 36 04) 乱BP19でEXH 最初以外うろ覚えで危なかった -- 名無しさん (2022-01-17 10 12 33) ソフラン全て皿チョンで鳥 BP80くらい出て超gdgdだったけどそれでも乗ったので鳥乗せたいだけなら思考停止のこの方法でOK -- 名無しさん (2022-08-10 15 06 03) 最近低速練習してギアチェン無しでハードしたけど一つ困ってる事があって、まずゲームする時は眼鏡かけてて低速は首を下げて睨むような感じでやってるんだけどそのやり方だと眼鏡のレンズより上に目線がいくから見えにくいんだよね。視力が低いから結構見にくいです。 -- 名無しさん (2022-08-12 01 32 04) 1P乱で難。R乱はトリル以外全く当たらない、それにこの譜面の難所はどっちかというとその後から2回目の低速の間までにある高速階段なので、相当低速が苦手でこじらせていない限りはそっちに照準を合わせてオプションを考えるべき。低速のトリルが崩れると見えないなら、乱で最初から餡蜜を決め込んだほうが失敗が少ない。 -- 名無しさん (2023-01-10 22 30 17) 名前 コメント
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447 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 17 04 14 ID mYk20g+I [] では、アリサ書いてみます 火力B 右アパからの単体コンボはなかなかの火力がある。 TAではキャラによってはダイナミックレンジを絡めたコンボを伸ばせるキャラと組めば火力は上がるが、それ以外は並。 横抑制S 4LK、新ホーミングによりBRと比べて格段に横抑制が楽になった。 ただ、通常の技は左移動でほとんど避けられてしまうので注意。 崩しC 1RKがこかせる下段でなかなかの威力だが、これをガードされるような相手には非常に崩すのが困難になる。 しゃがみ中3WPも優秀だが、しゃがみからしかでないのが難点。 ぼっ立ちにリスクが与えにくい印象。 削りA ディープリンクの弱体化が痛い。 2RKは浮き確で、リターンが合わない。 だが、微不利をとれる2LKもあり、やはり優秀。中段はヒットでダメージもそこそこで、大幅有利をとれる4LPもある。 BRの頃よりか弱体化はしたが、BD性能や横移動性能のおかげで削り技が光る。 確反C 10Fの確反がBRでは最強クラスだったが、今は並ぐらい。 13Fでダウンを奪えるので、少し安全に交代が行える。 14Fはリーチが長い6WP、中段のLKRP、リーチも長く、大幅有利でDF移行の6LKRPもある。 15Fで浮かしはあるが、火力とリーチはイマイチ。 だが、16Fで、46RPがあるので、遠距離確反は強い部類だろう。 しゃがみ確反はトゥースマの威力が低い。 14Fでは立ち途中LPRPがあって、少し優秀。 だが、立ち途中RPの発生が18Fのため、辛い印象。 15Fでライトゥーが出るが、リーチと火力が微妙。 置きB 置き技は13Fハイキックがあるが、他に頼れる置き技がアホキックぐらい。 暴れC 暴れ技はジャンステ発生が早いダイナミックレンジがあげられるが、浮き確なのが辛い。 移動性能S トップクラスの横移動性能、弱体化はしたが充分速いBDがあり、非常に優秀。 スカ確A ワンコマでだせる6WP、4WK、66WPなど意外と優秀な技が揃う。 ただし、4WKと66WPは浮き確なので、スカした技によって、技を使い分けるのが重要。 BRの頃と比べて弱体化はしたが、中段が豊富になった感じ。 だが、ぼっ立ちに対して、しゃがませるのがやはり困難である。 長文失礼 451 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 18 55 32 ID Zfxfc/fo [] 447 アリサはなー。 1LKのダメージが10とかで 気軽に振れる中段は4LP、3RK、3LPと、かなり地上でのダメ効率が悪いイメージだわ。 453 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 19 39 43 ID c9iQCWJo [] アリサの削りBくらいかなと思う 1LKリスク上昇がきつい アリサAにするとA以上のキャラが非常に多くなりそう 458 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 21 42 42 ID O7qpFlmc [] 447 かなり間違ってる印象がある。 対横はホーミングくらいしかないのにSはまずない。 普通にB。 崩しと削りは両方B。 後、評価に関係ないけど微“不利”を取れるってのがイミフ。 置きと暴れもB。 ダイナミックレンジは浮くとは言え早いジャンステで判定も厚い。 これを全く使えないように評価するのはトリガーが浮くから使えないって言ってるようなもの。 後、アリサのRKは置きより暴れに近い。
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/178.html
伝説の始まり 最初からほぼ完成していたマジキチぶり 遊戯王OCGデュエルモンスターズ Part3474 743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 09 10 23.20 ID JJWWZLmL0 Q.さらなる裁定変更で弱体化がないと言えるのですか? 752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 09 15 56.33 ID JJWWZLmL0 ] 747 シングル買いとか真のデュエリストではないな デュエリストならDTを84回まわさないと 761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 09 22 03.09 ID JJWWZLmL0 ] 754 時期を逃したんだからコナミ様の思惑にのって 再録されるまでレイヴン自体諦めろってことだよ 765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 09 23 55.21 ID JJWWZLmL0 ] 760 生贄召喚なんてハムド使う以外にやる意味あるの? 773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 09 27 24.58 ID JJWWZLmL0 ] 769 新しいカードが強いんだからいいことじゃないか 823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 09 40 59.11 ID JJWWZLmL0 とどのつまりドラゴン族はレダメ頼りなんですね! 909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 10 03 31.89 ID JJWWZLmL0 ] 905 高度な情報戦 934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 10 09 49.20 ID JJWWZLmL0 藤堂 武史はプレイヤー自身として グリッドマンとカーンデジファーは誰だよ? 953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 10 15 05.49 ID JJWWZLmL0 ] 941 そりゃモンスターごとにデザイナー違うだろう 全部同じ人間がデザインしてるとでも思っていたのか? 959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 10 18 07.73 ID JJWWZLmL0 ] 956 デザインの統一なんて そんな細かいこと遊戯王アニメがやるわけないじゃない 985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 10 26 04.89 ID JJWWZLmL0 ] 977 そうやってOCG意識した話やっといて 次の話でデュエル中に16枚目を使う展開ですね 分かります シャーク戦でカード確認したのにカイトではやらなかったし 992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 10 27 45.39 ID JJWWZLmL0 エクシーズ全てが実はナンバーズだった展開 995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 10 28 35.78 ID JJWWZLmL0 ] 1000 なら ガガガガガガガガガガ 遊戯王OCGデュエルモンスターズ Part3475 26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 10 30 50.14 ID JJWWZLmL0 ] 16 結果が全てだ 負け犬は地べたに這い蹲るがいい!フハハハハ! と社長がいってた 38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 10 36 25.08 ID JJWWZLmL0 ] 31 コナミ「不正を報告して1年先、十年先変わる?」 42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 10 37 26.62 ID JJWWZLmL0 ] 33 3Pとか激しいな 53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 10 40 11.21 ID JJWWZLmL0 ] 47 不正はどこのTCGでもある ただし、それを改善しないのは遊戯王だけ 149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 00 24.57 ID JJWWZLmL0 休日なんだからデュエルしてるに決まってるだろう 173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 05 06.81 ID JJWWZLmL0 ] 171 調整中 185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 07 37.78 ID JJWWZLmL0 ] 177 ? 失敗なんてしてないだろう? 207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 10 26.59 ID JJWWZLmL0 ] 184 やる気があるから 「その質問内容につきましては現在お答えすることができません。 もうしばらくの猶予をお待ちください」 なんじゃないか ただ、その猶予が数年に延びたりするだけのこと 242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 17 04.19 ID JJWWZLmL0 ] 219 一度シンクロ素材として使用されてから 墓地へ行くから墓地へ行かなくても使えると 十六夜名人が説明してくれたのに 252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 18 44.77 ID JJWWZLmL0 ] 246 目の前にある便利な箱で通販すればいいじゃない 288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 25 42.05 ID JJWWZLmL0 壊れカード嫌といって実際にしょぼいカードばかりになると嫌という 俺達が求めているのは環境を滅茶苦茶にするぶっ壊れカードなんだから だからシンクロは成功なんだよ あのころはとても活気があった 早く天狗さん来日しないかな 305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 28 41.22 ID JJWWZLmL0 ] 298 デザイナーカードが嫌いならどうしてTCG遊んでるの? 321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 30 43.45 ID JJWWZLmL0 ] 312 アマゾネス、ハーピィ、トゥーンあたりじゃない ガーディアン、ユニオンは…ないな 332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 31 45.21 ID JJWWZLmL0 ] 315 ハリポッターTCGかと思った 347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 34 05.25 ID JJWWZLmL0 ] 324 お前からは昨日のOCGアンチの臭いがするぞ 365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 38 12.71 ID JJWWZLmL0 ] 342 コマンダーとか科学特殊兵でも入れたら 373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 39 16.84 ID JJWWZLmL0 ] 361 あと一年ほど待てば日本でも出るよ 406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 49 43.20 ID JJWWZLmL0 キツネ火はちょっと世代が新しいな デーモンビーバーやプチリュウくらい古い炎属性なら 炎を操る者が妥当 421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 54 24.50 ID JJWWZLmL0 ] 404 僕だ! さらに言うとその前のバンダイ版から 438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 57 10.05 ID JJWWZLmL0 守備力2200あるからな 448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 14 58 40.77 ID JJWWZLmL0 ] 436 アフロディーテ ホーリーエルフより気にいってた 461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 01 28.66 ID JJWWZLmL0 ] 440 初代のバシンがあれだから別に 流石にダンみたいなシリアス路線で3年ぶっ通しはきついだろ 470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 03 46.28 ID JJWWZLmL0 ] 460 お前、最年少天才少女プロ棋士やってただろう? 474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 05 27.91 ID JJWWZLmL0 ] 469 そのモンスターなんか覚醒したぞ 両面カードは遊戯王でも取り入れるべき これならエクシーズもシンクロ並みに輝ける 482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 07 25.43 ID JJWWZLmL0 イナイレはダンボールとガンダムAGEと同時進行で作ったせいで なんかごちゃごちゃに混ざってカオス状態 493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 09 17.58 ID JJWWZLmL0 ] 483 舐めプレイの一種 使ってた本人もヘル化して目を覚ましました 503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 11 50.80 ID JJWWZLmL0 ] 496 裏側表示にならない 特殊裁定でおk 511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 14 20.28 ID JJWWZLmL0 あのときは勝利を求めずゲームバランスを求めるカジュアルが多かったからだろう いま残っている遊戯王プレイヤーが求めているのはそれこそ天狗だ ] 498 もちろん ていうかゴヨウは何の問題もない 520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 17 01.01 ID JJWWZLmL0 ] 514 キルヤヌスチャクラディアスDDZラスト「嘘だ!」 531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 18 23.88 ID JJWWZLmL0 ] 517 満足トリシューラとガエルが死んでBFが復権したところ 541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 20 58.99 ID JJWWZLmL0 ] 534 商業主義が嫌なら何で遊戯王はもちろん TCGなんて遊んでるの? 563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 24 36.84 ID JJWWZLmL0 ] 549 ] 556 オサワリダメヨ 572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 26 27.49 ID JJWWZLmL0 ] 560 何か問題あった? 強いから使ってし、みんなも使ってたじゃないか 他のカードを使う気が失せる強力カード=害悪 という考えがそもそもおかしい 588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 30 01.94 ID JJWWZLmL0 いつも思うんだけど壊れ消えろという人は ゴヨウが制限の間はゴヨウを使っていなかったのか トリシュが無制限の間はトリシュ連打を使っていなかったのか DDBが現役のときはDDBを使っていなかったのか 天狗が来日した場合、天狗を使わないの? 使うのなら文句なんてないだろう 599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 33 07.08 ID JJWWZLmL0 ] 595 本スレははじめてかい? 自治厨はバレスレに帰りな 627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 39 44.16 ID JJWWZLmL0 ] 610 それは馬鹿の典型だろう 壊れカードで遊ぶけど文句はつけるなんて何が楽しいんだか 嫌ならやらない、楽しいから遊ぶ なんでこんな単純なことができないんだか 642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 41 58.54 ID JJWWZLmL0 ] 635 不満があるゲームで遊ぶなんてどんだけマゾいんだよ…理解できねえ 655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 44 23.83 ID JJWWZLmL0 ] 648 まるで意味が分からんぞ! どっちもカード情報だろう 659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 45 10.24 ID JJWWZLmL0 ] 649 あれホモゲーTCGのスリーブなんだけど それでも使うの? 679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 47 44.30 ID JJWWZLmL0 ] 660 オラァ! http //alicecross.com/products/sp.html ] 667 わざわざ愚痴を書いて同意を求めるほどの不満はない あったらやめてる 703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 51 55.67 ID JJWWZLmL0 ] 694 だから?捕まるのはうpした奴だけだから問題ない 俺達はただ神と崇めて恩栄に預かればいいのさ 726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 55 33.89 ID JJWWZLmL0 神を自称する つまり太陽神を自称するラーか 742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 15 57 35.80 ID JJWWZLmL0 ] 720 どうするかねえ… ではTCGに不満があった場合に何をするの? 文句を書き込むことがすべきことなのか? それならコナミのお客様サービスセンターに 不満を送りつけたほうが建設的かつ有意義な行為だろう 763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 01 03.67 ID JJWWZLmL0 ] 756 ヒント:TF3、4、5 全部バージョン違いこみでの計算 ただでさえキャラの少ない5は特に酷かった 786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 03 56.29 ID JJWWZLmL0 ] 776 おっぱい要員だろう ついでにゲームカードの宣伝要員 他に何か存在意義があると? 792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 04 55.69 ID JJWWZLmL0 ] 783 ああ! レベッカもな BMGも昔のロリ顔はいいのに今のはどうしてああなった… 820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 09 46.52 ID JJWWZLmL0 ] 810 杏子「Rは私がヒロインなのに…悔しい」 玲子「ゴーズがついた巻に登場しなかったのが悪い」 825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 11 00.96 ID JJWWZLmL0 ] 818 攻撃力?も出せる 843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 13 43.96 ID JJWWZLmL0 カーキンて何が面白いの? こうやって話題がないときに 適当な暇つぶしの当て馬にしてるだけなんじゃ… 846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 14 33.49 ID JJWWZLmL0 ] 840 ジャンド、暗黒界、BF、天使 お好きなのどうぞ 853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 15 19.05 ID JJWWZLmL0 ] 841 A.調整中 調整中が使えるのはOCGだけじゃないんだぜ 883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 21 19.96 ID JJWWZLmL0 ] 852 少女よ。これが現実だ。ターンエンド 遊星、遊星マーカーなし、遊星ポンチョ、アキ、アキ制服、龍亞、龍亞制服 龍可、龍可制服、ジャック、偽ジャック、クロウ、シェリー、シェリー無限騎士 ダーク満足、満足、不満足、ディマク、ミスティ、ダスティ、カーリー、ダーリー ボマー、ダークボマー、長官、ルドガー、牛尾、ダーク牛尾、三人太郎、ルチプラホセアポリア、 ゾーン、ブルーノミー、イェーガー、ラグナロク、狭霧、ヒス狭霧 トランサー組はボマー以外出ません 887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 22 33.48 ID JJWWZLmL0 ] 874 BFを商業的理由じゃないとのたまうのも阿呆だけどな OCGやってないとしか思えん 890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 23 48.58 ID JJWWZLmL0 ] 886 バージョン違いがキャラ数に含まれないなんてどこに書いてあった? 919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 31 07.59 ID JJWWZLmL0 ] 894 お前ただ煽りたいだけだろ 少しはOCGについて喋れよ アニメの話がしたいならアニメ板に帰れ 935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 35 23.05 ID JJWWZLmL0 ] 930 乙だ! 945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 36 45.73 ID JJWWZLmL0 942 やだ…しょぼい 958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 40 08.54 ID JJWWZLmL0 ] 954 お前はOCGに親でも殺されたのか? 971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 43 21.39 ID JJWWZLmL0 ] 949 だが いつだったか和希の描いたVジャン表紙の おにゃのこ十代は無理 976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 44 13.04 ID JJWWZLmL0 ] 972 素晴らしいじゃないか 990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 53 39.54 ID JJWWZLmL0 ] 1000 なら次スレはBF話で盛り上がる 遊戯王OCGデュエルモンスターズ Part3476 6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 38 01.02 ID JJWWZLmL0 ] 1乙←レクスの右首 22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 52 44.47 ID JJWWZLmL0 前スレの続き 真面目な話 クロウとBFプッシュが何の関係性がないと思ってる人は アニメ内における双子やアキを差し置いてのクロウのデュエル回数 毎回使う新カード、ジャック差し置いて出たDP 1年目ででず2年目の中途半端な時期に出たBFD BFDが一匹だけブラックフェザーというOCGテーマの名を冠していること 闇属性とレモンともろかぶりであること などアニメスタッフがしたいと思って作ったものだと本気で思ってるの? それなら一体何を思って作ったのか考察してよ OCGと関係ないと思ってるならもちろん代わりの考えがあるんだよね? 27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 55 39.57 ID JJWWZLmL0 ] 24 煽るだけではなく意見を述べてよ 自分の考えはないのですか? 39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 16 58 26.69 ID JJWWZLmL0 ] 32 すでに遅い 気になってしまった以上 答えが聞けるまでやめるわけにはいかないな 46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 00 21.63 ID JJWWZLmL0 ] 42 君の意見はないのかい? なぜすぐに人任せにするのか 66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 06 28.77 ID JJWWZLmL0 なぜすぐに諦めるのか BFはアニメスタッフが生み出した アニメオリジナルのものでOCGは関係ないと思っているんだろう? だったらその根拠を示して自分の考えを述べるだけでいいのに 考えることを諦めたら人の心は死んじゃうんだよ! 72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 08 32.91 ID JJWWZLmL0 ] 69 そうなんだけど 何故かこのスレは必死にOCGとアニメの連動性を否定したがる アニメ信者が多いから 79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 10 58.69 ID JJWWZLmL0 ] 71 途中からメインキャラを増やした理由は? 魔法カードが足りないだけならGXのDPと同じく作中で使ってない カードを入れればよかった それならそれでアキや双子という別のメインキャラもいる そのなかで何故クロウなのか 84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 12 16.21 ID JJWWZLmL0 ] 62 OCGの話以外しなくなるまで つまり永遠にない 88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 13 57.85 ID JJWWZLmL0 ] 83 その売れる理由は強力OCGテーマであるBFがメインであること 新規BFが収録されているから という答えが当然なのに 何故かアニメ信者はそれを否定したがるんだよね 馬鹿じゃないの 105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 18 44.17 ID JJWWZLmL0 ] 89 五龍が揃うべき、1年目最終話で登場せずに後から製作されたBFD こいつだけ和希の初期デザインにない ブラックフェザーというBFと関連性ありまくりの名前 他のキャラと違いBFというOCG同時登場のアニメオリジナルでないカードを使う 本筋に絡まないくせに単発のデュエルを行い、そのたびに新モンスターを使い その直後に必ずそれらが入ったパックが販売される こんだけ画面に映っといてほとんど物語の核に絡まない隔離ぶり 112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 20 22.07 ID JJWWZLmL0 ] 95 アニメはOCGのためにある OCGのプッシュがアニメにも大きく影響する これを認めさせること ] 103 あの人 OCGの話題は全スルーですよ 当然といえば当然だが 120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 21 59.40 ID JJWWZLmL0 ] 107 その推測すらせずにただ否定することしかできない 人間しかいないのがこのスレの問題 推測には推測をぶつけて否定するということもせず ただ否定し、煽り考えることを放棄する人間の多いこと 121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 22 33.70 ID JJWWZLmL0 ] 119 では君の意見を聞かせてくれ 128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 24 08.08 ID JJWWZLmL0 ] 122 水かけ論も必要だ それすらできないならそもそも煽ること自体 すべきではないんだよ 131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 25 22.22 ID JJWWZLmL0 ] 127 本スレ民はそうだけど 最近、アニメしか見てないなんちゃって本スレ民が多い 150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 28 08.59 ID JJWWZLmL0 ] 133 その論破をしないのがこのスレの現状 OCG関係ないと思ってるなら否定すればいいだけなのに それができない馬鹿ばかり 156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 29 32.19 ID JJWWZLmL0 ] 147 本スレ民は叩いてないよ 叩いてるのはOCGやってない アニメ知識だけで語るなんちゃって本スレ民 168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 31 55.23 ID JJWWZLmL0 別にレベルが低いのはいいんだけど OCGについて語るという基本すら満たしていない奴が多すぎる OCGを否定するな OCGを肯定しろ 200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 37 07.09 ID JJWWZLmL0 ] 188 そのクロウを双子とアキ以上に活躍させた理由は? そのクロウにBFを使わせた理由は? そのBFのDP、BFの名を冠するシグナー龍、BFの宣伝をジャンプ紙面でやりまくった理由は? 全てOCGデザイナーテーマであるBFをプッシュするためで説明つくのに 何故アニメ信者は否定するのか 210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 38 53.87 ID JJWWZLmL0 ] 193 だから龍は和希のデザインが間に合わず 数ヵ月後まで出てこなかったんじゃないか 222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 40 44.55 ID JJWWZLmL0 さてここまでで まだクロウの活躍とOCGのBFプッシュは何の関係もないと のたまう人間はいるのかな? 239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 43 03.25 ID JJWWZLmL0 ] 228 だから駄目なんだよ ここまでで適当なりに意見を言えた人間が10人もいないのが嘆かわしい 267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 47 00.90 ID JJWWZLmL0 とりあえずアニメとOCGが関係あると考える人間が10人いたら 今日のところは消えるよ ID rJM61vJ+0 ID 42eiJTEy0 ID nly5ARUP0 で三人だからあと七人だな 287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17 50 21.29 ID JJWWZLmL0 ] 276 いつもどおりのことしか書いてないんだけど そのときは 単にそれだけOCGプレイヤーがスレにいたということだろう 今の本スレはOCGプレイヤーが少なすぎる
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アリサン・ポーターをお気に入りに追加 アリサン・ポーターのリンク #blogsearch2 アリサン・ポーターとは アリサン・ポーターの70%は微妙さで出来ています。アリサン・ポーターの17%は白い何かで出来ています。アリサン・ポーターの9%はマイナスイオンで出来ています。アリサン・ポーターの4%はミスリルで出来ています。 アリサン・ポーター@ウィキペディア アリサン・ポーター アリサン・ポーターの報道 アリサン・ポーターの出演映画作品|MOVIE WALKER PRESS - Movie Walker 【イタすぎるセレブ達】『カーリー・スー』の元人気子役、「私はアルコール依存症」と告白。 | Techinsight(テックインサイト)|海外セレブ、国内エンタメのオンリーワンをお届けするニュースサイト - Techinsight japan 『カーリー・スー』のアリサン・ポーターに男児誕生 - シネマトゥデイ 『カーリー・スー』の元子役、アリサン・ポーター結婚!7月に男児出産予定! - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アリサン・ポーターのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アリサン・ポーターの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アリサン・ポーター このページについて このページはアリサン・ポーターのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアリサン・ポーターに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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お嬢様への無礼な態度をやめますか? それとも人生やめますか? 人造戦闘兵器 コールサイン エリミネーター キャラクター名 アリサ プレイヤー名 NPC 特性能力 ランク 自己蘇生 7 累計経験点 使用経験点 210 210 スペックカラー - 位置 - 年齢 22歳(外見) 性別 女性 身長 175cm 体重 250kg 髪の色 黒色 瞳の色 紫色 肌の色 肌色 一人称 私 血液型 - 性格 ベル第一主義、ベル以外には無機質、ベル以外には無遠慮 武器・戦闘スタイル 生体銃火器 趣味・特技 料理(自分は食べない) 好きな食べ物 - 苦手な食べ物 - 平均睡眠時間 - 宝物 ベル 弱点・苦手 ベルに最も近い場所に居座るいけ好かない仮面の魔剣士 オフの日の過ごし方 ベルの世話 好きな異性のタイプ ベル以外に興味なし 仲がいい人・波長が合う人 ベル コンプレックス、挫折・失敗談 ベル落とし子にしてもらえない 夢・信念 仮面の魔剣士を殺して自分がベルの最も近い場所に立つ ライフパス 備考 経歴 防衛軍 便宜上 出自 帰国子女 便宜上 経験 鍛錬 戦闘兵器 境遇 魔王の僕 ベルの従者 能力値 成功率 身体 20 (100%) 感覚 13 (65%) 知力 12 (60%) 意思 14 (80%) 魅力 10 (50%) 特技 特技名 効果or参照ページ 知識:エミュレイター 関連する判定+30% 部位狙い 負傷表を上下に1つずらす 調達 購入判定+30% 負傷ゲージ 疲労 10 軽症 12 重症 8 致命傷 7 死亡 1 行動値 5 移動値 1 技能 技能名 成功率 C値 特性能力(30%) 30(固定)+70(100)=100% 20% 当身(50%) n% n% 近接武器(30%) n% n% 銃器(30%) 30(固定)+70(配分)+5(帰国子女)+5(防衛軍)+130(経験点)=240% 48% 飛び道具(30%) n% n% 回避(30%) n% n% 威圧(【意思】*3%) 48(固定)+52(配分)+20(経験点)=120% 24% 運転(40%) n% n% 運動(【身体】*3%) 60(固定)+50(パワード)=110% 22% 応急手当て(40%) n% n% 隠密(30%) n% n% 解錠(10%) n% n% 観察(【感覚】*3%) n% n% 機械修理(20%) n% n% 交渉(【魅力】*3%) n% n% コンピューター(50%) n% n% 捜索(30%) n% n% 調査(【知力】*3%) n% n% 追跡/逃走(30%) n% n% 抵抗力(40%) 40(固定)+58(配分)=98% 19% 特殊機械操作(10%) n% n% 装備品 名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等 ブラッドブレッド(武器) 武器 銃弾 13+1D10 単体 至近~近 - - - - - - -2 PDW相当 アームドウォール(武器) 盾 衝撃 6+1D5 単体 至近 5 5 5 2 2 2 -5 バリ盾相当 ギガノトランサー(防具) - - - - - 15 15 15 10 10 10 -4 パワードスーツ相当 アーマードスキン(インプラント) - - - - - 5 5 5 3 3 3 - - 合計 - - - - - 25 25 25 15 15 15 5 備考 携帯品・所持品 名称 個数 備考・参照ページ等 バッジケース 1 備考 通信端末 1 備考 軽傷治療スプレー 1 備考 疲労回復剤 1 備考 予備弾倉 2 備考 コープ:ブローカー 1 備考 義体化 1 備考 アーマードスキン 1 備考 グレートマッスル 1 備考 アイアンボディ 1 備考 ※購入判定:パワードスーツ、バリ盾、グレートマッスル 詳細設定 “蝿の女王”ベール=ゼファーに使えるホムンクルス。元々は絶滅社が所有するヒューマノイドタイプの対エミュレイター兵器だった。 裏界軍勢との戦闘に参加し、活動停止一歩手前の状態まで追い詰められる。 表界勢力と裏界勢力の死体が築き上げられた戦場の前線で行動不能に陥っていたところ、気まぐれを起こしたベルに救われる。 その時にプログラムされていなかったはずの強烈な生存本能と自我、そしてアリサ自身にも理解できない一つの感情が芽生え、 以来ベルに絶対の忠誠を誓う。彼女の命とあらば容赦なく奪い、壊し、辱め、殺す。 常人の倫理観や道徳を理解し、それを元に物事の善悪などを判断することはできるが、 それらはアリサ自身が感じていることではない。 あくまで「一つの考え方」程度の認識であり、アリサ自身はそもそも何の感慨も抱かず、 人間的な感情はほぼ全くと言っていいほど持ち合わせていない。 アリサにとって重要なのはベル、ひいてはベルの意思によって動いている自分にとって都合が良いかそうでないかだけである。 ベルに最も近いところに在り続ける仮面の魔剣士に対してだけは人間的な感情を見せる。 勿論、悪い意味で。 常人の感情を理解しているがゆえに 感情があるように振舞う ことができる。 その際は頼りがいのある姉御肌の人物を演じる。喜びや怒りなどの感情を表情に出すが、全て演技である。 自覚していないが、ベルに救われた際に何故本来持ち得ないはずの生存本能や自我、 そして自分にも分からなかった「ある感情」が生まれたのか、そしてその感情の正体を強烈に求めている。 データ面 ●強化技能 特性能力:100% 銃器:240% 威圧:120% 運動:110% 抵抗力:98% ●ミドル 死ににくさを生かして強引なパワープレイが得意です。 ●戦闘 致命傷ゲージを7つ持っているのが最大の特徴です。 メイン盾としてカバーをメインに立ち回ります。 ボディリプレイサー故、コンヴィクションを活かせず打点が伸びません。 C率5割弱の連続攻撃で辛うじて見れる数値です。
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アリサ・ラインフォルト アタックランク クラフト Sクラフトコメント アリサ・ラインフォルト アタックランク 斬 突 射 剛 - - S - クラフト 名前 消費 ディレイ 性能 習得条件 フランベルジュ 20 攻撃(威力B):単体駆動解除 炎傷(30%) 崩し発生率+20% 初期 フランベルジュⅡ 20 攻撃(威力A):単体駆動解除 炎傷(60%) 崩し発生率+30% LV77 ミラージュアロー 30 魔法攻撃(威力A):直線S(地点指定)暗闇(50%) LV61 セントアライブ 40 回復:円M(地点指定)HP30%回復 CP+40 初期 セントアライブⅡ 40 回復:円M(地点指定)HP40%回復 CP+40 LV101 メルトレイン 40 攻撃(威力C):円L(地点指定) 初期 メルトストーム 40 攻撃(威力C+):円L(地点指定)封技(50%) 封魔(50%) LV113 ヘヴンズギフト 50 補助:円M(地点指定)3ターン「心眼」・CP+20 初期 Sクラフト 名前 性能 習得条件 ジャジメントアロー 魔法攻撃(威力SS+):直線L(地点指定)封魔(100%) 初期 レディエンスアーク 魔法攻撃(威力SSS+):全体封魔(200%) LV92 コメント 名前